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打造3D动(dòng)画人才培养,Unity3D的产教融合之路


近年来(lái),AI、虚拟现实相继掀(xiān)起新一轮技(jì)术(shù)热(rè)潮,现在(zài),数字孪生也开始(shǐ)火爆技术圈。

用一句话来简单(dān)概括,数字孪生就是指真(zhēn)实世界的数(shù)字化。尤(yóu)其在工(gōng)业产品研发(fā)中,重庆3D动画(huà)公司在依靠(kào)数字孪生技术可以虚拟构建产品(pǐn)数字化(huà)模型,对其进行仿真测试和验证,从而大幅度实现降本增效。

以虚拟机场建设为例,所有场景和事物都与现实航站楼一一对(duì)应,包(bāo)括公告牌上的实(shí)时航班信(xìn)息和其他设施信息。总之(zhī),在真实世界中采(cǎi)集到(dào)的所有相关数(shù)据,都可以导入到虚拟(nǐ)场景进一步做模(mó)拟(nǐ)和预测(cè)之用。

其背后就由虚拟现实和数字(zì)孪生技术做支撑。实时3D内容创造(zào)平(píng)台(tái)Unity就利用这些技术重构(gòu)机场数字化模型,通(tōng)过(guò)与(yǔ)机(jī)场里面的上百(bǎi)万个IoT设备连接,把整个机场的T级(jí)别数据(jù)通过云端进行实时渲染(rǎn),而此前的(de)技术(shù)根本无法做到(dào)。

目前(qián),以虚拟现实、数字孪生(shēng)和AI为代(dài)表的使能(néng)技术,已被用(yòng)于制造、交通、医疗、工业等行业(yè)助力(lì)数字化转型。要知道,国家大力推进的产(chǎn)业数字化转型是个万亿级别的市场,但在人(rén)才(cái)供(gòng)应上,尤其虚(xū)拟现实、数字孪生等技术领域的人才资源远远(yuǎn)不(bú)足。

根据《2019中国VR/AR产业(yè)投融资白皮书(shū)》的数(shù)据,预计到2021年(nián),中国(guó)VR/AR市场规模可达到544.5亿元(yuán),年均增长率为95.2%。面对如此(cǐ)巨大的国内重庆影(yǐng)视制作市场,LinkedIn发布的(de)《全球虚拟(nǐ)现实人才报告》显示,现阶段中国虚拟现实人(rén)才数量仅占全球2%,但对(duì)虚拟实现的(de)人才(cái)需(xū)求却达(dá)18%。

庞大的人才资源从(cóng)哪(nǎ)里(lǐ)来?正(zhèng)如国内(nèi)的华为、阿(ā)里等科技巨头,为了(le)推动人工智能、计(jì)算生态等发展,他们都将目光瞄(miáo)准了高校这一庞大(dà)的人才(cái)储(chǔ)备(bèi)市场,通过产教融(róng)合为其相关生态建设培养人才。

作(zuò)为全球领(lǐng)先的(de)实时3D技术企(qǐ)业,Unity也不例(lì)外。除了在游(yóu)戏(xì)领域(yù)深耕细作(zuò),近年来,Unity也在不(bú)断拓展应(yīng)用边界,加速虚拟现实(shí)、数(shù)字孪生等技术在工业、制造业、建(jiàn)筑等领域的落地,而这同样需要大量实时3D技术人才的参与。根(gēn)据 LinkedIn 最新的(de)调研数据,市场对 Unity 的(de)技术人(rén)才(cái)需求持续(xù)攀升,其技术人才数量同比增长24%。

打破校企的理论和实践鸿沟,产教融合是实时3D发展的关(guān)键

产教融合无疑是(shì)推动实时(shí)3D技术人才(cái)和相关产(chǎn)业(yè)发展的关键所在。

与多数前沿技术领域的人才培(péi)养一样,目前,重庆动画公司的用人需求与(yǔ)高(gāo)校人才培养机制存在(zài)较大鸿沟。一般而言,高校里的培养的实(shí)时3D人才有系(xì)统化的(de)理论知识,但面临的问题是(shì),实践能力普(pǔ)遍欠缺,课程内容与(yǔ)产业发展(zhǎn)严重脱节(jiē),高校(xiào)学生(shēng)毕(bì)业后一般需(xū)要在(zài)企业里进过(guò)较长时间的项(xiàng)目锻炼(liàn),才(cái)能(néng)满足岗位要求。所以,提(tí)升学生的实践能力依(yī)靠(kào)学校远(yuǎn)远不够。

产(chǎn)教融合对高校和企业来说是一种“双赢”机制。一方(fāng)面(miàn),产教融合将帮助高(gāo)校(xiào)聚焦学生(shēng)关键能力的(de)培(péi)养,让学生(shēng)从学校就将理论(lùn)与产业实践做深度融合,培(péi)养(yǎng)实践能力;另一方面,产教融(róng)合可(kě)以让企业直接依照(zhào)产(chǎn)业需求的人才培养标准精准施测,比如专业的企(qǐ)业教学(xué)团(tuán)队把前沿(yán)技术转化为体(tǐ)系化课程和项目实践,帮助高校学生快速了解产业进展,提升技术竞争力。

2020年3月(yuè),人力资源社(shè)会(huì)保障部与国家市场监管总局、国家统计局近日联合向社会发布了16个新(xīn)职业,其中(zhōng)虚拟现实(shí)工程技术(shù)人员(yuán)在(zài)列,不久之后,教育部(bù)也公布(bù)了《普通高等学(xué)校本科专(zhuān)业目录(2020年版)》,将(jiāng)虚(xū)拟现实(shí)技术本科(kē)专业纳入其中。与此同时,数字孪(luán)生技术(shù)也开始逐渐成(chéng)为部分(fèn)高校的重(chóng)点(diǎn)课程。

为了(le)响应(yīng)国(guó)家政(zhèng)策和市(shì)场需求,此前(qián),Unity率(lǜ)先(xiān)将最新的技术(shù)带进校园,通过协同育人和产(chǎn)教融合的理念,助力高校的重庆(qìng)动画制作专业及(jí)虚(xū)拟仿真建设。

比如,Unity通过(guò)官方(fāng)教(jiāo)师(shī)培训(xùn)活动,帮助高(gāo)校深化(huà)创新教育(yù)理念(niàn),建设实时渲染技术课程,分享专业课程培训和案例,以(yǐ)及开展教育教学经验的(de)交流活动,让(ràng)专业教师在教学和实践中不断提高对Unity平台的创(chuàng)新应用能(néng)力。

校(xiào)企合作、产教融合对培养与(yǔ)时俱进的(de)实时3D技(jì)术人才(cái)是举足轻重的一步(bù),而随着Unity对相(xiàng)关(guān)计划的(de)逐步(bù)完善,以(yǐ)及深入具体的执(zhí)行规划,无疑将帮助(zhù)国内进(jìn)一步扩大实时3D的人(rén)才池,推动国内的(de)实时3D技术普及以(yǐ)及产业应用。

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